Возвращение Топсона в состав OG стало одной из самых громких новостей весеннего этапа DPC 2025. Финская звезда давно ассоциируется с доминирующим стилем, креативными пиками и неожиданными решениями на карте. Его камбэк вызвал огромный интерес у фанатов и аналитиков, особенно в свете матча против Team Liquid — одного из сильнейших коллективов региона. В этом материале мы разберём, как проходила встреча OG vs Liquid, какие ключевые моменты повлияли на исход серии, и какую роль сыграл Топсон в итоговой победе.
Одной из главных тем встречи OG и Liquid стало возвращение Топсона в активный состав. Финн уже выигрывал The International дважды, и его присутствие ощущается не только в пике героев, но и в самом подходе к игре. С первых минут серии было видно, что OG вернулись к фирменному стилю давления и нестандартных решений.
Игра №1 сразу продемонстрировала, что OG не боятся экспериментировать. Топсону отдали Ember Spirit — героя, с которым он чувствует себя особенно уверенно. Несмотря на активную агрессию от Liquid, OG удержали линию и вскоре перехватили инициативу. Благодаря агрессивному перемещению Топсона по карте и его быстрой сборке на урон, OG начали доминировать в мидгейме. Это был яркий пример того, как индивидуальный уровень игрока может повлиять на командный стиль.
Во второй карте OG пошли ещё дальше — они дали Топсону героя Pugna, которого в текущей мете выбирают крайне редко. Однако эта ставка оправдала себя: благодаря грамотному позиционированию и контролю ресурсов OG вновь перехватили темп. Именно такие смелые решения делают Топсона уникальным и ценным игроком в любой обстановке.
Пиковая стратегия OG в этом матче заслуживает отдельного внимания. Команда продемонстрировала глубокое понимание текущей меты и сумела использовать слабые места Liquid. Первый матч стал примером грамотного использования Mars + Ember Spirit — связки, которая обеспечивает надёжный контроль и мобильность.
Однако наибольший интерес вызвал драфт на второй карте, где OG выбрали:
Pugna (мид для Топсона)
Brewmaster (офлейн)
Techies (позиция 4)
Wraith King (керри)
Oracle (саппорт)
Этот состав выглядел необычно, особенно с учётом того, что Liquid выбрали более «классическую» пятёрку с Dragon Knight, Rubick и Terrorblade. Тем не менее, нестандартный выбор OG сыграл на руку команде. Благодаря сильной ранней агрессии и грамотным ротациям они не дали TB фармить в безопасности, что стало определяющим фактором победы.
Liquid пытались адаптироваться, но медленная реакция и неудачные тимфайты в лесу привели к снежному кому OG. Даже несмотря на усилия мидера Liquid, сыгравшего стабильно на Void Spirit, инициатива в обеих играх была у OG.
Одним из ключевых факторов доминирования OG стало грамотное распределение ресурсов по карте. С самого начала матча команда Топсона не просто выигрывала линии — она удерживала контроль над нейтральными зонами, блокировала стаки и агрессивно заходила в чужой лес. Это позволило максимально ограничить фарм керри Liquid, особенно на второй карте.
Кроме того, OG явно подготовились к игре против Liquid: их вардинг и считывание передвижений соперника были на высоком уровне. Несколько раз OG ловили важные цели именно за счёт грамотного вижена, а с каждой успешной дракой преимущество по золоту стремительно росло. Важно подчеркнуть, что OG использовали не просто классический «snowball», а тщательно выверенный контроль территории.
В таблице ниже представлены данные по средней экономике за 10-минутные промежутки:
Время матча | OG (золото на команду) | Liquid (золото на команду) | Разница |
---|---|---|---|
10 мин | 11 200 | 10 400 | +800 |
20 мин | 22 700 | 18 900 | +3 800 |
30 мин | 33 100 | 27 000 | +6 100 |
Цифры говорят сами за себя: OG каждый раз удерживали инициативу и наращивали преимущество. Даже в моменты, когда Liquid предпринимали контратаки, они не приносили должного эффекта.
Несмотря на статус одного из главных фаворитов региона, Liquid показали далеко не лучшую игру. Их стратегическая подготовка выглядела сомнительно, особенно в плане драфта и реакции на пики OG. Однако ключевой проблемой стала нерешительность в командных боях. Во многих моментах было видно, что команда не уверена в инициировании — это позволяло OG спокойно выбирать выгодные позиции.
На первой карте Liquid, казалось, начали с уверенного лейнстейджа, но уже к 12-й минуте они растеряли преимущество и перешли в оборонительную позицию. OG же, наоборот, развивали успех через ранний раш и покупку агрессивных артефактов. На второй карте проблема повторилась: неудачные смоки, плохой тайминг и ошибки в позиционировании сделали попытки камбэка невозможными.
Особенно критичной стала потеря Roshan’а на 24-й минуте второго матча, когда Liquid неправильно оценили расстановку врага и зашли в туман войны без варда. Этот момент стал переломным и окончательно передал контроль OG.
Победа над Liquid — это не просто успешная серия, а мощный сигнал всему DPC-региону: OG вернулись в игру, и делают это в своём фирменном стиле. С Топсоном в составе команда снова начала проявлять креативность, агрессию и командную синергию. Это делает их одним из главных претендентов на топовые места в рейтинге и путёвку на мейджор.
Сам Топсон после матча дал интервью, в котором отметил, что он «чувствует драйв от соревновательной сцены» и «снова получает удовольствие от командной игры». Если OG продолжат прогрессировать в том же духе, их ждёт уверенный сезон. Однако конкуренция в регионе остаётся высокой, и впереди у команды сложные серии против таких соперников, как Gaimin Gladiators, Entity и Tundra.
В заключение стоит отметить, что возвращение звёздных игроков, таких как Топсон, не просто влияет на силу команды, но и оживляет сцену в целом. Для фанатов OG этот матч стал подтверждением того, что команда всё ещё способна удивлять и побеждать сильнейших.